Kyodai, le développeur d’Elea, s’est inspiré des livres d’auteurs de science-fiction classiques tels que Stanislaw Lem, Arthur C. Clarke et Frank Herbert pour développer le scénario d’Elea.
Inspirés de leur amour pour les jeux de plateforme à l’ancienne, les développeurs ont voulu doter Elea d’une grande variété en matière d’environnements afin de faire vivre un gigantesque voyage à travers l’espace et le temps comme on peut le rencontrer dans les jeux de plateforme classiques en passant de la lave à la neige, avant de poursuivre dans la jungle par exemple.